- (01/02/25)
- マルチモードでアーケードモードをやってみると、幕間でキャラクターがしゃべる台詞が変わってる。選んだキャラクターによっていくつかのパターンがあるみたいだな。これは気付かなかった。全部チェックしてみても面白いかもな。そのうちギャラリーモードも埋まるようになるだろうし。
肝心のシューティング部分はマルチモードだと楽勝だな。攻撃力はやたら高いし、ボムも数が一気に4倍になってしまうし。ま、これはこれで豪快で気分良いから問題ないんだけど。
- (01/02/24)
- 遂に垓到達。累計得点はランキングに関係なく加算されているみたいだったな。3面のスコアアタックを連荘でやってたら、あっさり到達できた。
で、解除された「マルチキャラクターモード」自機の他、3機体をシャドーとして、オプションのようにくっつけることが出来る。つまり、一気に4機分の攻撃を行う事が出来るようになるわけだ、が・・・ 強すぎる。あまりにも攻撃力が強すぎて、リフレクトフォースを使う暇すらない。これじゃあ、逆に高得点は狙えないんだな。ちょっと残念だったかも。攻撃力が上がれば得点も増えると思ってただけに。
- (01/02/23)
- 今日も地味にスコアアタック。そろそろ総得点の上昇率が鈍ってきたな。今日は結局7300京くらいまで。
ん〜、あんまり書くことないなぁ。ゲームの性質上仕方ないのか・・・
- (01/02/22)
- ステージ3のスコアアタックで300京近い数字をたたき出す。トータル6900京。まだまだこれから。
今までスコアアタックで新しい要素「ギャラリー」が追加された事はなかったのに、今日いきなり追加されたな。トータルが6500京に達したから、くらいしか理由は思い当たらないが・・・ このゲーム、攻略HPとか全然ないし、ギャラリーの追加ポイントってのがよくわかんないんだよな。まだ相当数空欄のところがあるから、タッグとかもやってかないといけないのかもしれないけど。
- (01/02/21)
- RPGで言うところの経験値稼ぎみたいなものだな。スコアアタックで適当に稼ぐ。今日で6200京くらいまで行った。ステージ3では250京まで出せたし。コツコツ進めていけば、意外と垓って遠くないのかも。
- (01/02/19)
- スコアアタックばっかりも飽きるので、難易度を最高にしてロミでアーケードモード挑戦。しかし、4面をクリアできず。うーん、前に難易度最高でやったときはこんなに苦戦しなかったと思うんだが。スコアアタックに慣れすぎたせいで、ついついアイテムを狙いに行ってやられてしまうというパターンが多かった。ちゃんと切り替えんと遺憾のね。撃つばっかりじゃなくて避けるほうも多少練習しないとここから先へ進めるのは大変かも。
- (01/02/18)
- スコアアタック三昧。ただ、だんだん伸び悩んでるきがするなぁ。ちょっとしたミスについカッとなってしまうのは、このゲームに悪い意味で慣れてしまった証拠か。でもまだ、ギャラリーもだいぶ残ってるし、垓にも道半ば、だし。ここからが大変なところなのかな。
- (01/02/17)
- かなりやりこんでしまった。とりあえず隠し機体は全部出した。で、スコアアタックに精を出してたんだが、途中で獲得点数の総計が表示されるようになり、目標が建てやすくなったな。
スコアアタックはステージ1〜3は上手くやれば200京点は出せるようになったので、この3ステージだけで総計8000京点はいける計算だ。いま4500京点だから、まだまだ道半ば、と行ったところか。機体はロミの隠し機体のほう。これが多分一番稼ぎやすい機体だと思うんだけど・・・
- (01/02/14)
- ラルゴで何度かやってみたんだけど、どうにも厳しい。特にショットが完全でない序盤はどうしようもなく攻撃力が弱い。そして、後でショットがパワーアップすると、今度は攻撃が協力になりすぎて、アイテムボルカノンが出しにくくなってしまう。どうにも玄人向けの機体らしい。ただ、こいつの2機目はかなり強力そうな気がするんだけどな。
あと、久しぶりにスコアアタックやってみる。ロミの2機目(ホーミングミサイル)でやってみたら、これが稼げる稼げる。ステージ3では200京点、ステージ2でも150京点をたたき出した。ポイントを掴めば、意外と垓には簡単にたどり着けるのかもしれない。
- (01/02/11)
- シェリーの新機体を入手。新機体はそれほど強力なものじゃなかったけど、通常機体の方ではかなりの高得点が見込めそうだな。ノーコンティニューでクリアすれば、3000兆点くらいはいけるようだし。
ただ、アーケードモードで多少稼いだところで、垓にはちっとも届かない。少しスコアアタックモードを気合入れてやるようにしたほうがいいのかも。
- (01/02/10)
- やっぱり面白かったり。
とりあえずリミは残機数を9にしてクリア。次にシェリーでやってみる。
すると、こいつは他の連中とは点の入り方が違うんだな。ステージ1で100兆とか行っちゃったりする。最終的にはステージ4の後半まで行けたが、1000兆まで持っていけた。おそらく、こいつは誘導弾使うので、敵の撃ち漏らしが少ないのだろう。アイテムばっかりじゃなくて、敵そのものもある程度倒さないと点数は入ってこないって事なんだな。その辺のバランスを上手く保ってやると、京点越えも見えてくるのかも知んない。
で、シェリーも結局残機数を9にしてからクリア。
このとき気づいたんだが、プレイヤー選択画面で選択できる期待が増えてる。リミの2機目だ。なんかぶっといレーザーを装備していて攻撃力が圧倒的に高い。しかし・・・高いだけに敵もあっという間に撃破してしまい、あんまりリフレクトフォースを生かせる機会がないんだな。そういう意味ではちょっとつまらない機体かも。 この新機体は、エンディングでトゥルーエンドを見たときに追加されるみたいだ。カートの新機体も手に入れた。こっちは幅広のワイドショットで、それほど面白くもなかったな。後で他の連中のも手に入れてみよう。
- (01/02/09)
- むーん、そろそろ一つの壁に差し掛かってるのかも。ステージ4から先へ進めるのが厳しい状態。リミは、序盤こそ辛いけど、ショットを最高レベルまで持っていけばかなりの攻撃力を誇るんで、キャラ的にきついとかはないんだけど・・・まぁ、カートでも、ロミでもコンティニューなしじゃステージ4が精一杯だったしなぁ。
一度、難易度を8に上げてみたけど、敵の攻撃そのもののパターンは変わらないみたいだ。ただ、敵が堅くなってるということだけ。ま、堅いって事はリフレクトフォースでより多くの弾丸をぶつけられるってことで、それはそれでいいのかもしれない。ボス戦がかなり厳しくなっちゃうけど。 スコアアタックも,各面10京点がいいところだなぁ。これじゃあ、全部のハイスコアを埋めたとしても垓には届かない。厳しいのぅ。
- (01/02/08)
- リミで4ステージまでは行くのだが、その時点で残機ゼロ、ボムゼロな事が多いので、序盤で即攻やられる。まぁでも、ボムなんかは上手く使いまわせば、道中の使用回数はもっと少なく出来そうなので、問題はないかな。
ついでに、一度オプション変更で、残機9、ボム5というそれぞれ最高値に設定してロミでやってみた。楽勝。4機残してクリアしてしまった。実質的にボム使い放題みたいなものだから、クリアできて当然なのかな。これで難易度最高にしたらどうなるんだろう。
- (01/02/07)
- ロミクリア。っていっても、コンティニュー五回くらいしてしまったけど。
ロミは一直線にしかショットが出ないので、攻撃面が不利になるかと思われたが、自機のスピードが圧倒的に速いので、敵弾の回避が非常に楽なんだな。お陰で、ノーミスでステージ4までいけたこともあった。ただ、ラストのほうのボス戦はどうしたってやられてしまうけど。このボス戦も、死角さえ見つけてしまえば簡単に対応できそうなんだけどな。 あ、それと、このゲームってマルチエンディングになってるんだね。ラスト直前の選択肢でどちらを選ぶのか、で決まってるような感じ。カートでクリアしたときはリミとチェリィが死んでしまうというかなり暗いエンディングだったんだが、今回のエンディングは全員無事で、しかも明日への希望に満ち溢れているというなんともいかにもなハッピーエンドになってた。しかし、このデモ、飛ばしちゃえばなんともないんだけど、ちゃんとみてると展開がだるくてだんだんみてるのが億劫になってくるな。どうせ見る日と少ないんだろうから、それでいいのかもしれないけど。
- (01/02/06)
- 4ステージまでは難なくいけるようになったな。で、3ステージまでならノーミスで何とかOK,と。しかしステージクリアは出来るものの、スコアが安定しないな。桁が違う時がある。3ステージ終了次点で、コンスタントに100兆点は出せるようになりたいもんだ。スコアアタックは・・・7ステージで上手くやれば1000京点を越えるという話を聞いたので挑戦してみたのだが、2京点がいいところ。・・・通常弾を使わずにすべてリフレクトフォースでやればいいのかも知れないけど、そこに慣れるまでは大変だな。
- (01/02/04)
- 今までは、カートのキングフィッシャーでやってたのだが、大体感じは掴んだので、一度コンティニューしまくってクリアした後、キャラ変更する事にする。このゲームは選べるキャラクターが5人いて、それぞれにちょっと攻撃のスタイルが異なっている。で、カートの次はロミに決定。一直線に前に球を打つので、常に動き回っていないと敵を破壊しきれないのだが、その分弾が集中されるので、ボス戦なんかはあっという間にクリアすることが可能。
ただ、ステージ構成の聖かも知れないけど、カートに比べてポイントが全体的に低いな。機体のスピードは速いんで、単に先へ進めるだけだったら、むしろこっちのほうが簡単なのかもしれないが・・・
結局、今日はロミで4ステージまでコンティニューなしで持ってくることが出来た。これはカートと同じところまで来れた事になる。やっぱり点数は低かったけど。 とりあえず、ギャラリーを全部出して、アーケード、スコアアタック両方とも一通り使うくらいはしておかないといけないな。
- (01/02/03)
- いやこれ、最高。面白いっす。
リフレクトフォース使って敵の弾を大量に跳ね返した時なんかもう。機関銃ぶっ放した薬師丸ひろ子状態(古〜)。画面いっぱいに敵の弾が埋め尽くされれば尽くされるほど、楽しくなってくる状態。
なんか、ゲームの原点たる楽しさだよね。やってて快感っていうか、ホントに爽快な気分になる。最近RPGとかシミュレーションとか、やや展開の遅いゲームをメインでやってたから、こういうのがむしろ新鮮なんだろうな。 アーケードモードは200兆点くらいまで。ステージで言えば4ステージまではノーコンティニューでいけるようになった。しかしスコアアタックモードはその名に恥じぬ高得点連発で、一番稼いだのが20京点かな。各モードのランキング登録得点が1垓点(って100000000000000000000点ってこと!?)超えるとなんかあるらしいんで、とりあえずそこ目指して頑張るかな。
- (01/02/02)
- なんつうか、ちょっと見ない間にシューティングって随分変わったね。前にシューティングやったのは「レイストーム」だから、かれこれ2,3年はご無沙汰なのかも。
初めていきなりぶっとびましたよ。1ステージの初っ端から敵が弾を撃つ撃つ!あっという間に画面いっぱいになってるし。当然あっという間に死亡。何がなにやらわからんうちにゲームオーバーになってしまった。説明書全然読んでなかったから、このゲームがどういう性格のゲームなのか、まったく掴んでなかったんだね。何回かやっているうちに分かった。これは溜め撃ちで放つボムで敵の弾を跳ね返してなんぼのゲームなんだ。だから、最初から敵が大量の弾幕張ってきて当たり前、むしろ張ってくれたほうが嬉しいというわけだ。その辺のコツがつかめてくるとそこそこ先までいけるようになった。結局今日は2ステージクリアのあたりまで、か。
そういや、このゲーム、得点のインフレーションも凄いな。1ステージ終了次点で11兆点なんて、初めて見た。昔のゲームだったら、万、の単位くらいの感覚で兆が使われてる。ちょっとゲーム中に点数カウンター見てみたら、なんつうかもう、常に点数のところが回転しっぱなし。ちょっと弾撃って、敵を倒したらすぐ何万点も入ってしまうような点の入り方だ。まぁ、他にもいろいろ得点が増える要素はあるんだろうけど、この点数の増え方は尋常じゃなかった。
書いてる文には、やってるテンションが低いように見えるかもしれないけど、おもしろいよ、これ。ひたすら破壊しまくってアイテム取り巻くって点数増やしまくる、というアクションゲームの原点を見事に具現してる。コンティニューが無限ってのも気に入った。まぁ、当分はゲームになれるために、変にコンティニューはしないようにするけど。 いやいや、これは気軽に始められるし、結構遊べるシューティングかも。
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