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| <元々完成されていたシステム> ソーサリアンといえば、往年の日本ファルコムの名作RPG。特に世代交代するキャラクター、後から次々と追加されていくシナリオなど、その独特のシステムが話題になったものです。 このゲームの発売後も様々なRPGが発売されましたが、このソーサリアンのゲームシステムは一つの完成形として今も十分に通用するものではないかと思います。それを証明するように、最初にPC88版が発売されてから10年余、様々なプラットフォームに移植され、しかもその移植作のほとんどがゲームの基本システムには手をつけられていないのです。 |
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<3D化は失敗だったのでは?> しかし、今回DCに移植されたこの「ソーサリアン」は、横視点であったインターフェイスを3Dに置き換えるという大胆な(いかにも次世代向け移植らしい)スタンスの変更を行っており、これまでの移植作に比べ、一風変わったものになっています。しかし、この変更はおよそ逆効果だったのではないでしょうか。特に、プレイヤーが拠点とする町をすべて3D化してしまったことにより、店に行ったりメンバーを変更したりといったゲームを進めていくために必要な手続きのテンポがすべて悪化しています。また、3D処理もあまり上手とは言えず、プレイヤーキャラクターが建物の影に隠れて見えなくなってしまう事もしばしばです。 どのシナリオをやるにしろ、必ず通過しなくてはいけない拠点の町がこの出来ということが、このゲーム全体にとっての痛恨事になってしまっています。 <シナリオも不十分な出来> 一方の各シナリオも3D化されており、最初に見た時は非常に新鮮な印象を受けるのですが、元が2Dで製作されたものだっただけに、見た目の変化以上には3D化されることの意味が見出しにくく、これもまた、3D化がゲームを進行させる上での障害にしかなっていない印象があります。 新シナリオについては、ある程度3Dの特性を生かしてはいるものの、マップの使いまわしが目立ち、また、シナリオそのものの出来もあまり良いものとはいえないため、「何でこのシナリオがあるのだろう?」という疑問が生じてしまいます。 |
| <ゲームに不釣合いなCG> もうひとつ、残念だった要素として、シナリオ中の要所要所で挿入されるイベントCGが上げられます。いかにも古臭いポリゴンモデルで作られているため、ソーサリアンの世界観との乖離が著しいのです。 従来ソーサリアンのシナリオの中でも物語の完成度が評価されてきた「天の神々たち」というシナリオがあるのですが、これはこのポリゴンCGのためにかなり興ざめな代物になってしまったとすら言えるものになってしまっています。 <音楽は良いのだが・・・> ここまでほとんど文句しか出てこない状態なのですが、それでも一つ誉められる点があるとすれば、それはBGMのアレンジの完成度がかなり高いと言う事でしょうか。しかし、それはゲームの本質にかかわる事ではなく、むしろ本質的な部分ではオリジナル作に劣ってしまうようなアレンジが多いだけに、あまりフォローにはならない状況です。酷い言い方をすれば、移植失敗作、になってしまうのでしょうか・・・ |
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