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| <続編たる資質> 名作の続編を名乗る事の難しさを考えさせられる作品でした。 続編を名乗る以上、前作の長所は長所のまま残し、短所だった部分を改良することが求められるわけです。 あるゲームがあったとして、その作品の長所、短所はそれぞれどの点だったか、これは、往々にしてそのゲームをやった人によって異なります。しかし、いわゆる「名作」と呼ばれるゲームにあっては、その長所、短所に関する評価はある程度定まっていると思うのです。ある部分の出来が他のゲームに比較して突出してよく出来ている。そのためにその作品は「名作」と呼ばれ得るのではないでしょうか。 <求められたもの> 最初サターンに登場し、その後プレステにも移植された前作「グランディア」。多くの人に高い評価を得てきたRPGですが、その高い評価に共通する一つのポイント、それは「血沸き肉踊るような冒険譚」ではないでしょうか。特に序盤の展開。世界を救うためでもなく、大きな事件に偶然巻き込まれるでもない、「そこに山があるから」的な挑戦を軸にすえた冒険物語。ここが「グランディア」の最大の特徴であったといえます。(後半はやや趣を変えてしまいますが) 当然、続編たるこの「グランディアII」でも、そのような一大冒険活劇が展開されるものだという期待は、ある意味当然の事でしたし、僕自身それを期待して購入しました。 |
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<真面目かつ深刻> しかし、その期待は十分に果たされませんでした。 グランディアIIの物語はまさに「事件に巻き込まれ」「世界の危機を救う」物語一辺倒になってしまっていたのです。大雑把に言ってしまえば、ちょっと話がシリアスに過ぎるんですね。前作も、終盤はかなりシリアスになりましたが、今回は序盤からずっとシリアス、かつ挑戦する冒険というよりは、止むを得ない旅の過程での冒険。このギャップには最後まで、のどの奥に魚の骨が刺さったような違和感を感じました。 思うに、主人公とヒロイン、二人とも真面目すぎるんですよね。加えて、彼らの周りを固める脇役もみんな真面目なのです。ちょっとチャチャを入れるような気軽な連中がいれば、また物語の展開も違っていたのかも知れません。前作で言えば、三人娘や、スーのような連中。今回の作品ではミレーニアというやや軽いイメージのキャラクターは登場しますが、物語の背景に深く根ざすその設定ゆえ、その性格が周囲を和ませるというよりはむしろ浮いているだけになってしまっています。 そして、登場人物みんなで深刻な事態を深刻に悩むものだから、余計暗くなってしまう。 これが、「グランディア」という名を冠していないゲームだったら、それはこのゲームの個性として受け入れられたと思うのです。むしろ、そうしてみると、この話も設定面でいろいろ面白い部分はあります。しかし、どうしても「グランディア」の続編としては納得できない部分があるのです。 正直言えば、このゲームは別のタイトルで出しても良かったんじゃないかな、とさえ思います。 |
| <システム面は近年屈指の高水準> ストーリー面はそんな感じで、やや不満の残る内容でしたが、システム部分の出来はなかなか高水準でした。 特に戦闘。「グランディア」の戦闘システムはもともとかなり高い完成度を持っていたと思うのですが、今回は更に磨きをかけ、良い感じに仕上がってます。画面狭しと動き回るキャラクターたちや、ど派手なグラフィック効果、それにそこそこの戦略を必要とし、退屈しない作りです。動作も軽快でストレスを感じることはほとんどありませんでした。これは、近年のRPGでも三本の指に入るほどの出来と言って過言ではありません。 その他、音楽はやや弱い気がしましたが、DCだけにグラフィックは文句なしに美しいですね。ちょっとグロ系のグラフィックが多い(特に後半)のに辟易するところはありましたが、それを割り引いても十分高水準にあります。画面が綺麗だから、3Dマップをぐるぐる回す、前作を踏襲したマップ表示形式でも見難くなる事は少なかったですね。ただ、ダンジョンなどで現在地を把握しにくいという欠点が解消されていないのは残念でした <グランディアとしての物語さえあれば・・・> 結局、システム面は名作の領域に入る完成度を誇るのですが、この手のRPGの生命線であるところのストーリーの主軸を置く部分が、「グランディア」として求められていたものとちょっとずれていたがために、前作を超える名作にはなれなかった。そういう意味では、ちょっと「惜しい」感じのする作品でした。 |
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