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<時間操作>
ポイントはやはり「時間操作」。このアイデア自体は素晴しいものだと思います。時間を巻き戻して壊れてしまったところを復元する。スロー再生にして、敵ボスも楽に倒せる。録画再生を使って同時に二つの行動を取る。・・・聞いただけでもアクションやパズル要素の幅を非常に広めてくれそうな仕掛けに思えてきます。実際、プレイしてみると、時間操作が謎解きにおいて思いもかけない効果をもたらしたりして楽しいのです。
しかし、ある程度ゲームを進めてみても、その時間操作を有効に利用したステージと言うのがちっとも登場しません。時間操作無しでもクリアできるステージが延々と続くのです。これにはかなりがっかりさせられました。ゲームの最大のポイントである時間操作をまったくゲームの前面に出さずに、単なる3Dアクションゲームの場所に自らをおとしめてしまっている。
時間操作が活用されてないステージでは、かなり狭苦しいステージ構成も手伝って、アクションゲームに必須の爽快感もやや薄いものでした。アクションに山場がないのと同様、ストーリー面もかなり薄いものになってしまっています。ステージ構成に「ブリンクス」らしさが見られない結果、売りのない3Dゲームよりも魅力が薄れてしまう結果となってしまいました。 |